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Uma forma ativa e divertida de (re)descobrir uma cidade, sua história, tradições e personagens. Recebidos por uma personagem histórica ligada à cidade onde se realiza a aventura, os participantes são lançados numa prova de orientação, num verdadeiro challenger urbano onde terão que superar provas de equipa, responder a questões e desvendar enigmas. Em jeito de Jogo de Pista, Fotopaper ou orientação pura, com recursos a mapas, QR Codes e meios digitais… a Escolha é Sua, a diversão é garantida!
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Uma Aventura pelas Aldeias de Xisto da Serra da Lousã. Dinâmicas de Equipa, passeio e orientação.
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Guiadas por um geeral romano, os participantes, dividos em equipas, terão de realizar diversas dinâmicas de equipa de modo a superarem e obter a melhor pontuação possível. Dentro destas dinâmicas, os participantes terão de fazer tiro ao alvo com catapulta e trabuco romanos!
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Guiados po ZEUS Deus do Olimpo, os participantes, divididos em equipas, terão de realizar diversas provas e dinâmicas em equipa, onde será obtida uma pontuação. No final do dia, a equipa com maior pontuação será sagrada vencedora.
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Os participantes, divididos em equipas, serão recebidos por um piloto louco, que lhes fará um enquadramento geral da atividade a realizar e os irá lançar na realização de diversas dinâmicas de equipa, onde serão apurados para participar na Corrida mais Louca. Na corrida, enquanto duas equipas correm o circulo através de carrinhos de rolamentos e triciclos radicais, outras duas estarão a construir as BOX's de apoio à corrida. Ao terminarem, trocam de postos, realizando as atividades que a outra equipa estava a fazer.
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Os participantes, divididos em equipas, terão de realizar diversas dinâmicas de equipa, que têm de superar com a melhor pontuação possível. No fim da atividade ganha a equipa que tiver a melhor pontuação.
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Os participantes são lançados numa aventura pelo desconhecido onde terão de descobrir, com ajuda de uma carta militar, bases onde terão de realizar diversas dinâmicas que , ao termirarem, lhes vai dar direito à construção de uma jangada, com a qual terão de realizar um desafio final.
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Os participantes são recebidos no hotel por um comandante militar, que os irá dividir em Esquadrões de combate. Depois da receção e de alguns exercícios físicos (abdominais, flexões, agachamentos), as equipas são guiadas até ao campo de treino onde, em jeito de orientação com recurso a carta militar, têm de realizar várias dinâmicas de treino militar, tendo de as superar em equipa. As dinâmicas vão desde: Tiro ao Alvo, ratejar na lama, corrida de pneus, pontes paralelas, subir a corda, passagem pelo túnel.
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Os participantes são recebidos no hotel por um náufrago sobrevivente que os vai testar na arte da sobrevivência. Provas como a Caça, a Pesca, a Recolha de Frutos das Árvores, a recolha de água e provas de estratégia são alguns dos desafios que terão que superar.
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Os participantes, divididos em equipas, serão guiados até ao campo de batalha onde se dará início a um pequeno briefing sobre o funcionamento do material a usar e do decorrer do jogo. Os jogos serão disputados sempre entre duas equipas. Paintball: com uso a marcadores de ar comprimido e bolas de tinta, os jogadores terão de eliminar a equipa adversária, atingindo-os no corpo, ganhando o combate. LaserTag: com resurso a réplicas de armas com funcionamento por ondas rádio/infravermelhos, e a sensores colocados nos participantes, cada equipa terá de eliminar o adversário atingindo os elementos da equipa num dos sensores em uso, que dará um aviso sonoro de alvo atingido.
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Liderados por um Cavaleiro Midieval o grupo vai ter acesso aos pontos fracos do Castelo e conquistar o mesmo com atividades como Escalada, Rapel, Slide, Tirolesa, Tiro ao Alvo, Pontes Paralelas Escada de Cordas, Içar o Homem.
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Prova de orientação em canoa onde os participantes são lançados na aventura por um náufrago e são lançados numa aventura à descoberta de diversos pontos, marcados numa carta militar entregue às eqipas, de maneira a obterem a maior pontuação possível. Os pontos podem ser: balizas de orientação, enigmas ou dinâmicas que têm de ser superadas em euipa, de maneira a obter a pontuação máxima.
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Prova em Jeito de Caça ao Tesouro, onde o Grupo é recebido por 4 Druídas das Florestas da Aguieira, cada um com o seu elemento natural (Água, Fogo, Ar e Terra). Fica a faltar a 5ª Essência que os participantes devem decobrir, numa emocionante e divertida prova, com dinâmicas variadas, trabalho de equipa e muita diversão.
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Separados em Equipas, os participantes serão convidados a escreverem, produzirem, realizarem e protagonizarem um famoso formato de programa televisivo (programas definidos por sorteio). Assim, cada equipa terá que definir o local, criar o roteiro do programa, trabalhar as personagens e adereços e filmar e realizar ( com apoio de um técnico de vídeo) a realização do mesmo. Posteriormente, a nossa equipa de vídeo trabalhará os mesmos, de acordo com as indicações dadas pela realização para montar o vídeo final do Vosso programa (pode ser mostrado num concurso ao Jantar ou em momento posterior a definir e eleição de prémios em várias categorias: melhor programa, melhor argumento, mais original, melhor ator principal, melhor ator secundário...)
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Atividade num ambiente de Natureza fantástico com Rapel, Escalada, Tirolesa e Slide.
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A atividade começa com um briefing de um Eng. Aeroespacial que irá explicar os princípios físicos de voo, assim como se “constrói” um foguetão. Esta palestra tem a duração de 15min e tem como finalidade apresentar os conhecimentos básicos para o desafio. Depois, e usando desperdício doméstico (cartão, garrafas de plástico, etc…) todos os grupos serão desafiados a construir o seu próprio foguetão. Sempre com o apoio de monitores, as equipas irão desenhar e construir um foguetão de propulsão, desde a fase de estruturação até à execução e lançamento. No final as equipas terão que provar que são verdadeiros “Rocket Mens” fazendo o lançamento do seu foguetão, usando água e uma bomba para criar pressão dentro dos seus “foguetões”. Serão avaliados na qualidade de construção, assim como qualidade de voo e propulsão. Os foguetões serão lançados 5 de cada vez, com uma contagem descrente digna de um lançamento da NASA.
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De repente os Jogos de tabuleiro ganham dimensão e vida e os participantes tornam-se, simultaneamente, jogadores e peças dos jogos. Trivial, Scrabble, Pictionary, Mikado gigante, Charola e vários outros jogos podem fazer parte dos desafios, num emocionante e divertido jogo de Equipa e Estratégia.
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